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    Armures

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    Anji
    Grand Manitou

    Messages : 341
    Date d'inscription : 02/10/2010

    Armures

    Message par Anji le Jeu 28 Oct 2010 - 16:09

    Les armures sont divisées en 5 parties : Plastron (englobe torse, et bras), Jambières, Bottes, Gants et Casque.

    Set en Cuir

    L’ensemble de cuir est léger et peu coûteux, ce qui le rend privilégié des voyageurs ou autres aventuriers ne se trouvant que rarement en situation de combat. Sa souplesse n’entrave pas les mouvements du porteur qui conserve toute son agilité. Il ne s’agit toutefois que d’une protection légère ammortissant le choc des armes. Le tranchant des lames ainsi que les amres perforantes ne sont donc pas atténuées. De plus, en raison de la fragilité du matériau, les ensembles de cuir s’abiment rapidement et il faut les entretenir régulièrement.
    Spoiler:
    Encombrement : Faible
    Résistance aux dégâts :
      Tranchants : Mauvaise
      Perforants : Mauvaise
      Contondants : Moyenne
    Résistance à l’usure : Mauvaise
    • Plastron en cuir : 12 000 radis.
      Coute 1 en encombrement

    • Jambières en cuir : 12 000 radis.
      Coute 1 en encombrement

    • Bottes en cuir : 9 000 radis.

    • Gants en cuir : 6 000 radis.

    • Casque en cuir : 10 000 radis.

    Set en Cuir Clouté

    Le set en cuir clouté, léger et d’un prix abordable, est utilisé aussi bien par les aventuriers les plus intrépides que par certains hommes d’armes qui privilégient le mouvement à la résistance. Plus lourd et plus rigide que l’ensemble de cuir, certains mouvements sont difficiles à réaliser avec le set en cuir clouté, qui ne gêne toutefois pas la précision des mouvements lors d’un combat. Le cuir n’apporte qu’une protection médiocre : si elle prévient des armes contondantes et de certains dégâts tranchants portés à faible puissance, elle n’encaisse aucun dégât perforants. La principale amélioration apportée par rapport à l’armure de cuir simple est la résistance : il est très rare d'en voir une s’abimer.
    Spoiler:
    Encombrement : Moyen
    Résistance aux dégâts :
      Tranchants : Moyenne
      Perforants : Mauvaise
      Contondants : Bonne
    Résistance à l’usure : Excellente
    • Torse en cuir clouté : 150 000 radis.
      Coute 1.5 en encombrement

    • Jambières en cuir clouté : 150 000 radis.
      Coute 1.5 en encombrement

    • Bottes en cuir clouté : 90 000 radis.

    • Gants en cuir clouté : 60 000 radis.

    • Casque en cuir clouté : 100 000 radis.

    Set de Maille

    L’ensemble de mailles est coûteux et encombrant. C’est l’armure privilégiée des guerriers endurcis. Son poids réduit considérablement le déplacement du porteur, ce qui le rend vulnérable aux ennemis les plus agiles mais la souplesse relative du matériau permet une amplitude de mouvements suffisante pour combattre avec aisance. Le principal atout du set de mailles réside dans la quasi-totale protection qu’il confère contre les dégâts tranchants et perforants. Il faut, pour le transpercer, un coup de lance porté à pleine puissance ou un carreau d’arbalète. Les inconvénients de cette armure sont sa faible épaisseur qui ne protège que peu des armes contondantes et la quasi impossibilité de les réparer lorsqu’elles s’abiment.
    Spoiler:
    Encombrement : Important
    Résistance aux dégâts :
      Tranchants : Excellente
      Perforants : Bonne
      Contondants : Mauvaise
    Résistance à l’usure : Moyenne
    • Côtes de mailles : 350 000 radis.
      Coute 2 en encombrement

    • Jambières de mailles : 350 000 radis.
      Coute 2 en encombrement

    • Bottes de mailles : 120 000 radis.

    • Gants de mailles : 100 000 radis.

    • Casque de mailles : 150 000 radis.

    Set de Plaque

    Le coût exorbitant ainsi que la lourdeur du set de plaques en font un ensemble très rare. Il n’est porté que par quelques héros de guerre suffisamment puissants pour en endurer le poids, ou par des cavaliers qui n’ont pas besoin de se déplacer par leur propre moyen. En effet, porter une armure de plaques entrave tellement le mouvement qu’il est presque impossible d’effectuer de rapides changements de directions lors d’une charge, et la rigidité du matériau empêche la fluidité des mouvements. Il faut donc bien maîtriser son arme avant d’endosser un ensemble de plaques. Cet inconvénient mis à part, la protection que confère le set contre tout type de dégâts est optimale (relative pour les dégâts perforant : efficace contre une flèche qui ricochera sur l'armure tandis qu'une lame pourra se glisser entre les plaques) et la durée de vie de l’armure est conséquente.
    Spoiler:
    Encombrement : Très important
    Résistance aux dégâts :
      Tranchants : Excellente
      Perforants : Moyenne (dépend de l'attaque)
      Contondants : Bonne
    Résistance à l’usure : Bonne
    • Plastron de plaques : 500 000 radis.
      Coute 2.5 en encombrement

    • Jambières de plaques : 500 000 radis.
      Coute 2.5 en encombrement

    • Bottes de plaques : 260 000 radis.

    • Gants de plaques : 200 000 radis.

    • Casque de plaques : 300 000 radis.


    Dernière édition par MDJ (Leelou Lovara) le Dim 6 Mar 2011 - 18:02, édité 5 fois


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    Re: Armures

    Message par Anji le Jeu 28 Oct 2010 - 16:38

    Armures spéciales

    • Carapaçon en cuir : 200 000 radis.
      Une armure protégeant légèrement le cheval des projectiles peu véloces et des coups malhabiles. Relativement utile dans des charges où les ennemis, apreurés, ne peuvent pas ajuster leurs coups. Plutôt efficace contre les armes contondantes. Très légère, elle ne gêne que peu le cheval, mais ne sera pas d'une grande utilité face à un coup tranchant ou transperçant bien ajusté.

    • Carapaçon en plaque : 700 000 radis.
      Une armure relativement résistante aux coups tranchants et aux projectiles. Peu de résistance aux coups pénétrants et aux carreaux d'arbalètes. Votre cheval devient plus lent et moins maniable sous le poids de l'armure. Attention ! Seuls les flancs, le poitrail et la croupe de votre cheval sont protégés par le carapaçon. Ne peut être porté que par un cheval de guerre.


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