AccueilFAQRechercherS'enregistrerConnexion
 

Skéloss [Valide]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1, 2
AuteurMessage
MDJ (Elvilia)
Animateur



Age : 16
Inscrit le : 20 Juin 2007
Messages : 1256
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Lun 7 Juil - 14:33

Skéloss a écrit:
.

esquive :
lors d'une attaque lente et puissante de l'ennemi Skélos peut esquiver le coup mais cela dit il peut mal se réceptionner et être déséquilibre durant le combat ce qui redonne l'avantage a son adversaire.



derniere petite chose:

tu dis: il PEUT mal se...

Je ne considere pas ca comme un contre-coup. Je pense que c'est de l'ordre du rp le receptionnement, pas du contre coup.

Apres tu peux dire qu'il a plus de chance de glisser pendant 15 seconde apres la technique ^^
_________________
"Deux choses sont infinies: l'univers et la bétise humaine; en ce qui concerne l'univers, je n'en ai pas acquis la certitude absolue. "

-Albert Einstein-

connecté sur le forum = connecté sur TS
Revenir en haut Aller en bas
Skéloss




Age : 15
Inscrit le : 03 Juil 2008
Messages : 42
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Lun 7 Juil - 14:35

ouais ok je voit ce que vous entendez par contre coup je vais y réfléchir
_________________

by Galathiel
Revenir en haut Aller en bas
Skéloss




Age : 15
Inscrit le : 03 Juil 2008
Messages : 42
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 16:27

up !
on m'oublie deja ! ^^
_________________

by Galathiel
Revenir en haut Aller en bas
MDJ (Saega)




Age : 21
Inscrit le : 29 Oct 2007
Messages : 899
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 17:02

Citation:
Déplacement du fauve :
Skéloss arrive a se déplacer sur n'importe quel terrain sans faire aucun bruit durant une trentaine de secondes mais en utilisant cette compétence il doit se déplacer étrangement ce qui peut lui occasionner des blessures legeres aux chevilles ils serait alors immédiatement repéré.
Le contrecoup a lieu à chaque fois, donc si ton contrecoup c'est d'avoir les chevilles blessées, il faut que ce soit à chaque fois que tu utilises la technique.

Citation:
furtivité immobile :
Skéloss parvient a se camoufler en partie dans son environnement durant une petite vingtaine de secondes. Il devient alors furtif mais pas indétectable. En effet, un œil aiguisé pourra le repérer tout comme quelqu'un observant le paysage attentivement. Le camouflage demande un effort assez important de concentration ce qui lui vaut un grand manque d'attention et d'observation pendant quelques minutes.
OK

Citation:
esquive :
lors d'une attaque lente et puissante qui aurai put le terrasser Skélos peut esquiver le coup mais cela dit après utilisation de cette technique il est moins en apte a éviter jusqu'à ce qu'il se repose.
Ca ne ressemble pas trop à une technique, mais plutôt à une capacité passive ou une action RP.
_________________
Saega oave yn aytps modvos st oave cs modvos

"Il n'y a rien de pire que ces saloperies de gnomes, à part ces couillons de MDJs."
Un homme ayant disparu dans d'étranges circonstances
Revenir en haut Aller en bas
Skéloss




Age : 15
Inscrit le : 03 Juil 2008
Messages : 42
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 19:31

déplacement du fauve modifié et parfaitement dans les critères je pense et esquive complètement changée.
_________________

by Galathiel
Revenir en haut Aller en bas
MDJ (Elvilia)
Animateur



Age : 16
Inscrit le : 20 Juin 2007
Messages : 1256
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 21:45

Skéloss a écrit:

Déplacement du fauve :
Skéloss arrive a se déplacer sur n'importe quel terrain sans faire aucun bruit durant une trentaine de secondes mais en utilisant cette compétence il se déplace étrangement et cela lui blesse les chevilles il doit donc marcher assez lentement durant 10 minutes


ok


Skéloss a écrit:

furtivité immobile :
Skéloss parvient a se camoufler en partie dans son environnement durant une petite vingtaine de secondes. Il devient alors furtif mais pas indétectable. En effet, un œil aiguisé pourra le repérer tout comme quelqu'un observant le paysage attentivement. Le camouflage demande un effort assez important de concentration ce qui lui vaut un grand manque d'attention et d'observation pendant quelques minutes.


ok


Skéloss a écrit:

instinct de survie :
skéloss en utilisant cette technique se débarrasse des effets négatifs présent sur lui pour 5 minutes mais ce sort fini skéloss est assommé par un affreux mal de crane et s'évanouit.



5 minutes est trop long ^^
_________________
"Deux choses sont infinies: l'univers et la bétise humaine; en ce qui concerne l'univers, je n'en ai pas acquis la certitude absolue. "

-Albert Einstein-

connecté sur le forum = connecté sur TS
Revenir en haut Aller en bas
Skéloss




Age : 15
Inscrit le : 03 Juil 2008
Messages : 42
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 21:48

rolalala ! bah ouais mais c'est pour pouvoir faire un éventuel combat ! décidément je serai jamais validé ! ^^ bon je met 3 minutes sa va ?
_________________

by Galathiel
Revenir en haut Aller en bas
MDJ (Elvilia)
Animateur



Age : 16
Inscrit le : 20 Juin 2007
Messages : 1256
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 21:50

J'avais pas vus le pluriel. Se débarasser des effets est trop puissant

Mais d'UN effet ok

max 1 minute, tu démarres niveau 0, très très nul ^^
_________________
"Deux choses sont infinies: l'univers et la bétise humaine; en ce qui concerne l'univers, je n'en ai pas acquis la certitude absolue. "

-Albert Einstein-

connecté sur le forum = connecté sur TS
Revenir en haut Aller en bas
Skéloss




Age : 15
Inscrit le : 03 Juil 2008
Messages : 42
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 21:51

sa marche chef ? tu peut anoncer ma validation maintenant ! Very Happy
_________________

by Galathiel
Revenir en haut Aller en bas
MDJ (Elvilia)
Animateur



Age : 16
Inscrit le : 20 Juin 2007
Messages : 1256
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 21:53

Malheureusement... tu es validé :/

Désolé pour toi...

Tu démarres avec 100or + 20 bonus.

Bienvenue dans notre monde


N'oublis pas d'aller remplir tes caractéristique physique et mentale dans ta fiche de perso
_________________
"Deux choses sont infinies: l'univers et la bétise humaine; en ce qui concerne l'univers, je n'en ai pas acquis la certitude absolue. "

-Albert Einstein-

connecté sur le forum = connecté sur TS
Revenir en haut Aller en bas
Skéloss




Age : 15
Inscrit le : 03 Juil 2008
Messages : 42
Age RP : A définir
Fiche perso : (Non défini)

Inventaire
Troupes:
Equipement:
Attaques personnelles:

MessageSujet: Re: Skéloss [Valide]   Mer 9 Juil - 21:57

trop cool enfin ! merci !
_________________

by Galathiel
Revenir en haut Aller en bas

Skéloss [Valide]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédente  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum RPG : Gloire et Honneur :: Zone de départ :: Créer son personnage-