MDJ (Brisecous) Maitre du Jeu

Age : 30 Inscrit le : 25 Fév 2007 Messages : 4042 Age RP : 22 ans Fiche perso : Pas de fiche Inventaire Troupes: Equipement: Attaques personnelles:
 | Sujet: Les états et blessures Dim 2 Mar - 1:39 | |
| États peu graves
Contusion (s) Vous avez un bleu(s) ! Soigner : L'état disparaît au bout d'une semaine. Conditions : Choc peu ou assez violent.
Douleur musculaire Vous avez trop forcé sur un muscle. Soigner : Utiliser un baume de mauvaise qualité et attendre une journée OU attendre 2 jours. Conditions : Efforts importants au niveau du même muscle, sans repos.
Rhume Vous avez le nez qui coule, des toux et un peu de fièvre. Soigner : Attendre une quelques jours avant que l'état redevienne normal. Hâtez la guérison avec un médicament contre la fièvre. Conditions : Environnement humide et froide OU/ET contact avec les toux de personnes.
Plaie (s) Vous saigné ! Il s'agit d'un petite à moyenne plaie. Soigner : Utiliser une lotion purifiante, de l'eau savonneuse et un petit bandage, puis attendre une semaine pour la cicatrisation définitive. Conditions : Se couper.
Infection mineure Votre plaie ou votre hémorragie s'est infectée ! Soigner : Utiliser une lotion antiseptique Conditions : Avoir une plaie, et ne pas avoir respecté les mesures pour soigner la plaie.
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Etats moyennement graves
Fracture (s) Un de vos os est fracturé. Soigner : Il faut utiliser des bandages anesthésiques ou elfiques sur l'endroit fracturé, puis, si il s'agit d'un membre, il faut mettre deux morceaux de bois enroulés dans des bandes de tissu pour caler l'os. Des potions de vitalité permettent au malade de supporter la fatigue. Il faut attendre 3 semaines à 3 mois ensuite. Conditions : Se briser un os, lors d'un choc
Entorse Un de vos tendons est très abimé ! Soigner : Attendre une semaine à un mois. L'utilisation d'un baume peut faciliter la guérison. Conditions : Avoir forcé sur un tendon pendant l'état Douleur musculaire. Avoir fait un faux mouvement (se tordre la cheville, ...)
Diarrhée Vous voulez un dessin ? Soigner : Un médicament contre la fièvre peut être donné dans certains cas. La maladie disparaît au bout d'une semaine si elle n'est pas soignée, à moins qu'il s'agisse de fièvres plus graves. Il faut donner beaucoup d'eau au malade. Une purge peut être profitable. Conditions : Un empoissonnement avec un aliment toxique, ou avoir bu de l'eau souillé. Note : Un enfant peut en mourir. Ainsi, si de l'eau n'est pas donné en grande quantité tout les jours, le patient subit une déshydratation.
Sous-nutrition Tu n'as pas assez mangé ! Soigner : Mangez à nouveau. Conditions : Ne pas avoir mangé depuis 5 jours ; Note : Mort au bout d'un mois de sous-nutrition (15 jours si vous n'avez rien avalé du tout).
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États graves ou potentiellement graves
Pneumonie Vous avez une pneumonie ! Soigner : Se reposer trois semaines, prendre deux médicaments contre la fièvre, une potion de vitalité de qualité, des herbes contre la toux chaque semaine. Avoir aussi un environnement sain. Conditions : Avoir eu longtemps froid en faisant des activités sportives. Note : Vous pouvez mourir si le traitement n'est pas bien fait.
Gangrène Vous avez une gangrène (= infection très importante) Soigner : Si la gangrène s'est déclaré il y a moins de trois jours, une lotion antiseptique et une bandage elfique la stoppera. Sinon, l'amputation est nécessaire. La mort se déclare après deux semaines. --> Amputation : Il faut 1 bouteille d'alcool fort -pour le patient-, une scie solide. Dès que l'amputation est faite, il faut appliquer sur la partie à nu un baume puissant et recouvrir le tout d'un bandage anesthésique. Conditions : Avoir une plaie infecté non soigné depuis une semaine. Une fracture mal soigné en est parfois la cause. Note : Vous pouvez en mourir.
Peste Vous avez la peste ! Soigner : Des traitements permettent d'améliorer les chances que le malade s'en tire. L'utilisation de deux médicaments contre la fièvre, de deux potions de Vitalité de qualité ainsi que des plantes. La survie est néanmoins très basse (50 % sans soins, 75 % avec soins) Conditions : Avoir été en contact avec un pestiféré ou un rat infecté. Les épidémies de peste sont déclarés par les MDJs, au vu de leur gravité. Note : Au bout de trois jours de peste et sous décision du MDJ, le personnage peut mourir. Les survivants de cette maladie gardent certains symptômes (bubons, maux de tête et douleurs articulaires et musculaires) pendant encore 5 jours.
Déshydratation Vous n'avez pas assez bu ! Soigner : Boire à nouveau. Conditions : Ne pas avoir bu pendant 36 heures (1 jour et demi). Note : Entraîne la mort au bout de trois jours de déshydratation.
Empoisonnement Vous avez ingérez quelque chose de toxique, ou l'on vous blesse avec des armes empoisonnées ! Soigner : Voir les effets du poison ou de l'aliment ingéré. Un sac de poudre antipoison (dlué dans de l'eau ou appliqué sur la plaie) soigne la plupart des poisons communs. Conditions : Avoir avalé du poison ou un aliment toxique. Note : Si l'empoisonnement est lié à un aliment, l'empoissonnement est suivi parfois d'une diarrhée ou de vomissements.
Hémorragie - plaie profonde Vous avez une plaie profonde, ayant ou non touché une artère ! Soigner : Une lotion cicatrisante, un bandage anesthésique, un garrot pour stopper l'hémorragie. Il faut faire l'application en moins d'une demi-heure. Un baume puissant et une lotion purifiante par la suite pour la cicatrisation. Conditions : Avoir été blessé gravement Note : La perte de sang peut tuer. Au bout d'une journée, l'hémorragie devient une plaie sans risque de se remettre à saigner à flots (pertes de sang possibles si non traitement, suivies d'infections voire gangrène)
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Autres états
Mort Vous êtes mort !
Amputé Il vous manque un membre. Conditions : Être amputé est définitif, mais si on meurt par la suite ou à cause de l'amputation, on ressuscite "entier". _________________ MDJ (Brisecous) [Clan Admin] ~Maître de jeu~ |
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